O nome da Acclaims está no boxset, mas a Rare programou o WWF Wrestlemania. Graças a Deus, acho que podemos esperar outro Rare Triumph, certo?
Errado! O WWF Wrestlemania para o NES está quebrado! Um trabalho apressado, produzido pela WWF puramente como uma vaca leiteira para extrair algo mais de seu público. O que se pode esperar de uma empresa que tenta processar uma instituição de caridade para a vida selvagem?
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Mowgli deve recuperar um determinado número de gemas escondidas em cada fase antes de ser levado por um pássaro gigante. As gemas estão espalhadas pelos cantos mais distantes das fases. A maioria das fases funciona em vários níveis, chegar ao topo das árvores pode ser um desafio e os erros custam caro! É frustrante chegar ao final da fase e perceber que você perdeu uma gema no início. No entanto, o constante retrocesso acrescenta outra camada de jogabilidade e significa que você poderá realmente apreciar (ou temer) cada parte do nível.
Uma nova guerra toma forma
Após a destruição da nave-mãe alienígena, os cubos que a alimentavam caíram na ilha. Eles começaram a espalhar a corrupção, bem como portais para o escuro e cheio de monstros "Sideways". Lute pela sobrevivência da ilha... antes que seja tarde demais.
Assim como o Punch-Out, há três torneios diferentes e progressivamente mais difíceis. Como no Punch-Out, você ataca por cima ou por baixo com ganchos de esquerda ou direita. Você pode se esquivar para a esquerda, para a direita e em bloco, novamente como em Punch-Out. Você pode ganhar um soco especial, usado com o botão START depois de acertar socos que interrompem o ritmo dos adversários, hmm, isso é igual a... ah, sim, Punch-Out! Embora as primeiras lutas possam ser vencidas com ataques mais diretos, você logo enfrentará adversários que exigem que você aprenda os padrões deles, muito parecido com ....okay, ok, então, sim, o KO Boxing de George Foreman é um clone de Punch-Out!
O Daily Sun precisa ser entregue. O trabalho exige que um rapaz corajoso enfrente essa traiçoeira rodada de jornais. Essa rua é tão perigosa que se torna manchete quando você consegue terminar uma semana de entrega de jornais!
As televisões CRT têm muitas vantagens sobre as telas modernas quando se trata de jogos retrô, mas a capacidade de jogar jogos baseados em armas de luz talvez seja a mais óbvia. As armas de luz funcionam manipulando a taxa de varredura de uma TV CRT. O Wild Gunman tem um alvo na tela. Quando você pressiona o gatilho, a tela pisca brevemente. Se sua mira estiver correta, você acertará o marcador. Não há taxa de varredura para uma TV de tela plana, portanto, o jogo não consegue saber para onde você apontou na tela, ou seja, você sempre errará.
De qualquer forma, a Atari decidiu transformar o popular jogo em um videogame. Ironicamente, o jogo acabou sendo tão misterioso para mim quanto o jogo real! Marble Madness tem um fascínio estranho que é difícil de descrever. Quando colocado em palavras, o conceito de controlar uma bola de gude em 7 níveis diferentes, evitar perigos e cair das bordas não parece nada de especial, mas quando você joga o jogo, é como se houvesse algum significado mais profundo escondido ali? Talvez seja o design de níveis um tanto psicodélico? talvez seja a música maravilhosamente bizarra? Ou talvez seja apenas o fato de que eu costumava ficar muito chapado quando jogava esse jogo na minha adolescência?
Eles chegaram
Com um ataque inicial explosivo, um misterioso exército alienígena está invadindo a ilha. Sob o comando do Dr. Slone, a Imagined Order (IO) tomou para si a responsabilidade de revidar. Enquanto você luta em meio ao caos, conheça personagens que abraçam a invasão, se opõem a ela ou apenas querem continuar pescando. O destino da ilha está em jogo.