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Soccer fu uno dei tanti titoli di lancio "Black Box" per il NES. Questi consistevano principalmente in brevi porting arcade di giochi Nintendo già esistenti, insieme ad alcuni giochi originali, tra cui spiccavano Super Mario Bros, Duck Hunt, Metroid, Zelda, Kid Icarus, solo per citarne alcuni. Includeva anche Soccer! forse il peggior gioco di calcio (anche se c'è ancora molto da fare) della console.

Oltre a essere basati sullo stesso film, i due giochi non potrebbero essere più diversi. L'offerta di Activision aveva tutto il fascino e l'estetica che ci si aspetterebbe da quella che era essenzialmente una raccolta di minigiochi, nessuno dei quali era particolarmente divertente da giocare e tutti sembravano particolarmente banali. Era anche un gioco difficile da battere. Il gioco di Hal Lab è l'esatto contrario. Forse non è stato realizzato con lo stesso amore del loro successivo gioco di Kirby, ma è stato comunque creato con una perizia apparentemente senza sforzo che fa immediatamente brillare un raggio protonico sul fallimento di Activision.

Dopo molti tentativi, non sono ancora riuscito a superare il primo livello. Con solo 3 vite non sembrava possibile! Il manuale accennava alla possibilità di continuare, ma non riuscivo a trovarne uno e con i risultati di Google che andavano da fuorvianti a completamente errati, stavo combattendo una battaglia persa per trovarlo. Alla fine, ho scoperto che se si spara alla parola "gioco" o "fine" si può continuare dall'inizio dello stage. Si ha una sola possibilità, se si sbaglia si torna all'inizio del gioco! È come Adventure Island, tutto da capo! Cosa c'è di sbagliato in questi sviluppatori? Come se il gioco non fosse già abbastanza difficile. Inevitabilmente, a un certo punto, sbaglierai a continuare (4 volte per me), è un crudele e definitivo dito medio al giocatore.

Ricordate Bucky O'Hare, l'impavido coniglio verde e la sua banda di buoni intergalattici? No? Beh, nemmeno io, a dire il vero, a parte la sigla. Fu un cartone animato di breve durata negli anni '90. Ricordo di aver comprato una figura dello show come regalo per una festa di un amico delle elementari. Ha pianto quando gliel'ho data. Ma va bene così, tanto non mi piaceva molto!

In un certo senso le mie supposizioni erano corrette. Tuttavia, sono rimasto piacevolmente sorpreso nel constatare che molte delle mie critiche sono state notevolmente migliorate rispetto alla versione per Super Nintendo, tecnicamente superiore. Il controllo di Asterix è molto meno scivoloso e l'hit box è più stretto. Asterix ha ancora solo un pugno e nessun proiettile per i suoi attacchi, il che, pur rimanendo fedele al materiale di partenza, rende l'approccio all'attacco più delicato di quanto avrei preferito. Tuttavia, anche questo aspetto è migliorato rispetto alla versione SNES, il che significa che non è necessario essere così attenti quando si attacca come nel 16 bit.

È un crimine che non ci siano più giochi di questo tipo, perché questo è un capolavoro. Se vi piace un rompicapo vecchia scuola, vi consiglio vivamente questo gioco. Dieci livelli, cinque fasi per ciascuno (quindi cinquanta livelli in realtà), ognuno dei quali richiede un po' più di cervello per essere completato. Se da un lato dovrete utilizzare le tecniche che avete già imparato nel corso del vostro viaggio in ambienti più impegnativi, dall'altro dovrete impararne sempre di nuove.

Armati di un mazzuolo Walt Disney, si guida Bugs attraverso un mare apparentemente infinito di livelli "cookie cutter", la maggior parte dei quali potrebbe essere completata con gli occhi bendati. I boss sono più o meno la stessa cosa. Anche se è bello vedere tutti i personaggi classici come Daffy, Titti, Porkie Pig ecc. la facilità con cui li si disperde è ridicola, evidentemente questo gioco era rivolto a un pubblico più giovane!

La sfida iniziale di ogni Megaman classico consiste nel conoscere l'ordine ottimale in cui giocare gli stage: ad ogni boss sconfitto si guadagna una nuova arma, che può aiutare a sconfiggere più facilmente i boss futuri, da qui il desiderio di conoscere l'ordine migliore. Dato che i pettegolezzi del parco giochi non erano più una fonte di informazioni disponibile, ho fatto ricorso al web. Conoscere l'ordine di gioco ottimale è certamente utile, ma non rende il gioco facile.