In un certo senso le mie supposizioni erano corrette. Tuttavia, sono rimasto piacevolmente sorpreso nel constatare che molte delle mie critiche sono state notevolmente migliorate rispetto alla versione per Super Nintendo, tecnicamente superiore. Il controllo di Asterix è molto meno scivoloso e l'hit box è più stretto. Asterix ha ancora solo un pugno e nessun proiettile per i suoi attacchi, il che, pur rimanendo fedele al materiale di partenza, rende l'approccio all'attacco più delicato di quanto avrei preferito. Tuttavia, anche questo aspetto è migliorato rispetto alla versione SNES, il che significa che non è necessario essere così attenti quando si attacca come nel 16 bit.
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È un crimine che non ci siano più giochi di questo tipo, perché questo è un capolavoro. Se vi piace un rompicapo vecchia scuola, vi consiglio vivamente questo gioco. Dieci livelli, cinque fasi per ciascuno (quindi cinquanta livelli in realtà), ognuno dei quali richiede un po' più di cervello per essere completato. Se da un lato dovrete utilizzare le tecniche che avete già imparato nel corso del vostro viaggio in ambienti più impegnativi, dall'altro dovrete impararne sempre di nuove.
Armati di un mazzuolo Walt Disney, si guida Bugs attraverso un mare apparentemente infinito di livelli "cookie cutter", la maggior parte dei quali potrebbe essere completata con gli occhi bendati. I boss sono più o meno la stessa cosa. Anche se è bello vedere tutti i personaggi classici come Daffy, Titti, Porkie Pig ecc. la facilità con cui li si disperde è ridicola, evidentemente questo gioco era rivolto a un pubblico più giovane!
La sfida iniziale di ogni Megaman classico consiste nel conoscere l'ordine ottimale in cui giocare gli stage: ad ogni boss sconfitto si guadagna una nuova arma, che può aiutare a sconfiggere più facilmente i boss futuri, da qui il desiderio di conoscere l'ordine migliore. Dato che i pettegolezzi del parco giochi non erano più una fonte di informazioni disponibile, ho fatto ricorso al web. Conoscere l'ordine di gioco ottimale è certamente utile, ma non rende il gioco facile.
È buffo come funzionino la memoria e la nostalgia: fino a oggi ero sicuro di ricordare di aver giocato in simultanea a due con mio fratello, ma non si può negare che questo sia solo un gioco a turni a due. È ironico che questo tipo di picchiaduro si sia estinto con l'avvento dei tornei VS, visto che uno dei primi giochi di combattimento vs è stato incluso qui come modalità bonus. Ed è davvero brutto!
La trilogia di Castlevania di Konami è il classico gioco personificato! Avventure platform d'azione davvero grandiose che controllano varie incarnazioni della famiglia Belmont mentre sconfiggono varie incarnazioni di Dracula e le orde malvagie dell'Inferno.
a premessa di base del gioco è scalare una torre. Una torre per livello, arrivare dal basso verso l'alto, semplice no? Sfortunatamente, ciò che vi aspetta su ogni torre è una serie di ascensori confusi, porte, nemici, piastrelle che cadono sul pavimento, ecc.... Credetemi quando vi dico che sbagliare in questo gioco è molto molto punitivo, ho detto che c'è un limite di tempo? Beh, c'è, e non è molto clemente.
Vi sarebbe stato perdonato se aveste pensato che dopo aver programmato un gioco terribile non sareste stati lasciati tornare per un altro tentativo? Beh, non la Acclaim, che ha ottenuto il via libera non per due, ma per tre giochi sui Simpson, ognuno dei quali è fondamentalmente peggiore del precedente. La parte centrale sembra il posto migliore per iniziare questa terribile trilogia, quindi eccoci qua!