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Star Wars non vi tiene per mano. Oltre a condurvi automaticamente nella prima grotta dove potrete trovare il blaster più veloce, sarete da soli. L'aspetto piuttosto unico per un gioco di quest'epoca è che si può completare il gioco anche se si sono mancati quasi tutti i fattori chiave, come il salvataggio di R2-D2, Han, Leia o Ben Kenobi. Alla fine del gioco viene assegnato un totale di completamento che, per ottenere 100, non solo deve salvare tutti i personaggi e arrivare alla fine con tutti loro vivi, ma anche completare ogni grotta su Tatooine e trovare la stanza della mappa nella Morte Nera!

Come si fa a completare questo famigerato puzzle game, Tetris? In teoria non è possibile: Tetris continuerà a far cadere i blocchi a un ritmo sempre più veloce, finché non si perderà.
Il miglior finale di Tetris, il razzo del Cremlino, 120.000 punti.

Forse il più grande cambiamento di Zelda 2 fu l'inclusione di un sistema di EXP, simile a quello di altri RPG giapponesi dell'epoca. Penso che qualsiasi tipo di statistica appaia in un gioco di Zelda abbia immediatamente fatto insorgere molti fan, anche se non è certo il sistema più tattico mai usato, semplicemente Vita, Magia e Spada. La chiave del gioco è la funzione SKIP, che permette di saltare un potenziamento a favore della conservazione dell'EXP per potenziamenti più costosi. Questo permette di potenziare prima la spada, il che è essenziale. Da bambino non avevo letteralmente idea del significato di queste statistiche. Non c'è da stupirsi se non sono mai riuscito a completarlo!

Gran parte della sfida di RoboCop deriva dal capire cosa si debba effettivamente fare per metà del tempo. Per quello che sembra un semplice run n gun, ci sono alcuni momenti WTF! Insieme al tentativo di non esaurire l'energia (il tempo), la sfida è notevole!

Tra tutti i tie-in di LJN che hanno attraversato l'oceano, mi sembra strano vedere un gioco basato su un cartone animato che non è mai stato pubblicato qui, che a sua volta si basa su un annuncio di servizio pubblico per l'uso della cintura di sicurezza, anch'esso mai mostrato qui! Sì, è vero, questo gioco ha le sue radici nella sicurezza stradale! Mentre da noi c'era Darth Vader nei panni dell'uomo dalla croce verde, in America c'erano gli incredibili manichini che dicevano alla gente di non essere un manichino e di indossare la cintura di sicurezza.

Forse la differenza più grande in Donkey Kong Jr vs Donkey Kong è che questa volta Mario (noto ancora come Jumpman) è in realtà il cattivo del gioco. Invece di salvare Pauline da Donkey Kong, si controlla Donkey Kong Jr (meglio conosciuto semplicemente come Donkey Kong su Super Nintendo) e si deve salvare il proprio caro papà (il cattivo del primo gioco) dalle grinfie di Mario. Si tratta di un tocco di classe che cambia il modo in cui viene rappresentato l'eroismo e che rende merito a Nintendo per l'approccio fresco.

Sebbene Donkey Kong non sia altro che affascinante, ha più punti in comune con la generazione di giochi che l'ha preceduto sui sistemi Atari che con quelli che l'hanno seguito sul NES, un periodo in cui i giochi erano guidati dai punteggi più alti e non dagli schermi finali. Nel momento in cui riuscirete a prepararvi una tazza di tè, avrete già completato questo gioco. Non c'è molta sfida, ma è comunque una gioia da giocare.