Una nuova guerra prende forma
Dopo la distruzione della nave madre aliena, i cubi che la alimentavano sono precipitati sull'isola. Hanno iniziato a diffondere la corruzione e i portali per l'oscuro "Sideways", pieno di mostri. Combattete per la sopravvivenza dell'isola... prima che sia troppo tardi.
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Come Punch-Out, ci sono 3 diversi tornei progressivamente più difficili. Come in Punch-Out, si attacca in alto o in basso con ganci destri o sinistri. È possibile schivare a sinistra, a destra e in blocco, sempre come in Punch-Out. È possibile ottenere un pugno speciale, utilizzabile con il tasto START dopo essere riusciti a sferrare pugni che interrompono il ritmo dell'avversario, proprio come... oh sì, Punch-Out! Mentre i primi combattimenti possono essere vinti con attacchi più diretti, presto si dovranno affrontare avversari che richiedono di imparare i loro schemi, proprio come in....okay ok, sì, KO Boxing di George Foreman, un clone di Punch Out!
Il Daily Sun ha bisogno di essere consegnato. Il lavoro richiede un ragazzo coraggioso che affronti questo insidioso giro di giornali. Questa strada è così pericolosa che fa notizia quando si riesce a finire il giro di carta di una settimana!
I televisori a tubo catodico hanno molti vantaggi rispetto ai display moderni quando si tratta di giochi retro, ma la capacità di giocare con le light-gun è forse la più ovvia. Le light gun funzionano manipolando la frequenza di scansione di un televisore CRT. Wild Gunman ha un bersaglio sullo schermo. Quando si preme il grilletto, lo schermo lampeggia brevemente. Se la mira è corretta, si colpisce il bersaglio. Non esiste una frequenza di scansione per un televisore a schermo piatto, quindi il gioco non è in grado di sapere dove avete puntato lo schermo, ergo lo mancherete sempre.
Comunque Atari decise di trasformare il popolare gioco in un videogioco. Ironia della sorte, il gioco si è rivelato per me misterioso quanto la realtà! Marble Madness ha uno strano fascino che è difficile da descrivere. A parole, il concetto di controllare un Marble attraverso 7 diversi livelli, evitando pericoli e cadute dai bordi non sembra niente di speciale, ma quando si gioca, è come se ci fosse un significato più profondo in agguato? Forse è il design dei livelli un po' psichedelico? Forse è la musica meravigliosamente bizzarra? O forse è solo il fatto che ero molto fatto quando giocavo a questo gioco nella mia adolescenza?
Sono arrivati
Con un attacco iniziale esplosivo, un misterioso esercito alieno sta invadendo l'Isola. Sotto il comando del Dottor Slone, l'Ordine Immaginario (IO) si è assunto il compito di combattere. Mentre combattete in mezzo al caos, incontrate personaggi che abbracciano l'invasione, si oppongono o semplicemente vogliono continuare a pescare. È in gioco il destino dell'isola.
I calci e i pugni sono velocissimi, tutto è nitido e reattivo, ma ci si muove solo su una linea bidimensionale. I nemici attaccano da davanti e da dietro. La maggior parte può essere eliminata con un solo colpo, ma alcuni sono dotati di coltelli da lancio o possono girare sullo schermo. La preoccupazione maggiore è quella di essere in inferiorità numerica, altrimenti la maggior parte dei nemici è facilmente eliminabile!
Guidato da un gigantesco girasole parlante, il pollo Alfred deve attraversare 5 mondi pericolosi e sconfiggere un gruppo intergalattico di mecha-polli! È uno di quei giochi che si possono fare?!?