NES Game Reviews #29 - Paperboy

Portada de Paperboy para NES
Paperboy NES

El Daily Sun necesita un repartidor. El trabajo requiere un chico valiente para hacer frente a esta ronda de papel traicionero. Esta calle es tan peligrosa que es noticia cuando terminas con éxito una ronda semanal.

Si lanzas el periódico desde la bicicleta, necesitarás una gran precisión para depositarlo en el felpudo o en el buzón. Si el periódico cae en cualquier otro lugar, el suscriptor lo considerará no entregado y perderá su suscripción para el día siguiente. Si consigue entregarlo a todos sus suscriptores, será recompensado con más suscriptores para el día siguiente. Si los pierdes todos, estás despedido.

El juego se desarrolla a lo largo de una semana. Si consigues completar tu ronda de papel 7 veces seguidas, habrás superado el juego. Necesitarás tener al menos un abonado para cada ronda. Tienes 3 vidas, no creo que se puedan ganar más.

La mayor preocupación de Paperboy es... ¡bueno, casi todo! Esta es realmente la calle del infierno, ¡literalmente la mismísima Muerte es dueña de varias de las casas! Además de la Parca, tendrás que evitar perros demoníacos, ancianas dementes, motoristas, neumáticos poseídos, coches RC conducidos por nadie y mucho más. Esto no es Ramsay Street, por decirlo de alguna manera.

Cada nivel (o día) termina con un recorrido de asalto, lleno de saltos, plataformas móviles y objetivos que derribar. Afortunadamente, esta sección sólo sirve para acumular puntos. Como los puntos no dan nada en este juego y no se pierden vidas en esta sección, opto por estrellarme al instante y pasar al siguiente nivel.

Calcular la caja de impacto con el ángulo isométrico es todo un reto. Con la práctica empezarás a aprender cómo se comportan cada uno de los peligros y dónde tienes que estar para evitarlos, pero a medida que avanza la semana aparecen nuevos peligros que exigen más ensayo y error.

Vale la pena reconocer los patrones. Por ejemplo, si a un bailarín le sigue un obrero taladrando, es lógico suponer que le seguirá un perro. Saber estar en el camino te da ventaja para dejar atrás al sabueso. Lo mismo ocurre con la anciana que te persigue, empezarás a reconocer su casa. Hasta que no empiezas a adelantarte a este tipo de acontecimientos, el juego puede parecer bastante injusto. Fallos aparte, ¡es muy divertido!

Paperboy Ending NES
Paperboy Ending