NES Game Reviews #178 - Gumshoe
Por qué, por qué, por qué me estoy sometiendo a este calvario. Me siento como si acabara de pasar por una picadora de carne. Si hay una lección que este desafío me hace aprender, es que entrar en un nuevo juego suponiendo que va a ser rápido es un error de novato que se castiga muy severamente.
Si disparar a los patos de la NES te parece demasiado desafiante, ni te molestes en poner Gumshoe en tu consola. Aunque la premisa es maravillosamente original, el objetivo es guiar a un chulo con sobrepeso, barba y aspecto de chulo de los 70 a través de 4 niveles, no sólo disparando a enemigos y peligros, sino también al propio héroe para hacerle saltar por encima de los pozos y evitar los bloques mortales. En la práctica es casi imposible, al menos para mí a la distancia recomendada de 2 metros.
Después de MUCHOS intentos, seguía sin poder pasar del primer nivel. Con solo 3 vidas, ¡parecía imposible! El manual aludía a la existencia de continuaciones, pero no pude encontrar ninguna y, como los resultados de Google eran entre engañosos y completamente erróneos, estaba librando una batalla perdida para encontrarla. Al final, descubrí que si disparas a la palabra "game" o "over" puedes continuar desde el principio de la fase. Si fallas, vuelves al principio del juego. Es como volver a Adventure Island. ¿Qué les pasa a estos desarrolladores? Como si el juego no fuera ya lo suficientemente difícil. Inevitablemente vas a estropear la continuación en algún momento (4 veces para mí), es un cruel dedo medio final al jugador.
Como se puede ver en mi vídeo, para ganar tuve que sentarme a medio metro de la pantalla. Para cualquiera que no esté familiarizado con este juego, podría parecer que es fácil? Incluso a esa distancia tardé más de 6 horas en superarlo. Hasta que no sepas exactamente lo que te espera (los patrones tampoco son los mismos cada vez), no tienes ninguna posibilidad. Me quito el sombrero ante cualquiera que pueda vencerlo desde 1,80 m usando PAL, que utiliza cajas de impacto más pequeñas.
Al final, mi brazo estaba tan débil que tuve que ponerme un reposabrazos entre disparo y disparo. La fatiga me provocaba un dolor considerable en la muñeca y los interminables destellos blancos me dejaron al borde de un ataque. Todo esto ha merecido la pena.
Y pensar que aún me queda el juego más difícil de Light Gun... ¡Gracias a Dios!
Mi misión es completar todos los juegos de NES (234) lanzados en el Reino Unido utilizando hardware original y sin trampas. Para la organización benéfica Mental Health UK. ¿Apoyar o donar?www.justgiving.com/fundraising/cabines



