
NES Game Reviews #43 - Gradius (Konami)
Gra-dius" o "Grade-ius", como quiera que se pronuncie, Gradius es sin duda uno de los clásicos de la NES. El sistema no estaba bendecido con los shooters, y aunque todavía se pueden jugar, muchos no se mantienen bien hoy en día. Gradius, sin embargo, se sigue jugando de maravilla, y no es de extrañar que se convirtiera en la serie de shooters más aplaudida de Konami.
Al volver a este juego como adulto, armado con un bagaje mucho más rico en shooters, no tardé en superar a mi yo de la infancia. Alcancé rápidamente lo que creía que era la fase 4 antes de darme cuenta de que las cabezas flotantes de la Isla de Pascua al principio de la fase son un warp a la fase 5. Creo que esto se consigue reuniendo 200.000 puntos al final de la fase 3. Para aumentar tus posibilidades, te aconsejo que destruyas el mayor número posible de cabezas de Isla de Pascua en la fase 3. Dado que la fase 4 real es simplemente una versión invertida de la fase 1, no es tan agotador tener que jugarla.
La crítica más obvia a Gradius es que cuando mueres es casi imposible que los principiantes recuperen sus potenciadores, especialmente en los niveles más avanzados.
Esencialmente, convertir el juego en una carrera de una sola vida.
Acabar con esto con una sola vida implicará muchas partidas y memorización de enemigos, pero hay algunos consejos que te ayudarán en el camino. Es importante aprender el orden de los potenciadores y cómo funcionan. Aunque, en última instancia, lo que quieres es llevar tu nave al máximo, te aconsejo que no subas la velocidad al máximo, ya que la nave me parece demasiado inestable, aunque todo son preferencias personales. Una cosa que todos los jugadores deberían hacer es asegurarse de volver al icono del campo de fuerza cuando esté al máximo para poder rearmarlo cuando se agote. Esto significa evitar todos los potenciadores. Esto puede ser más difícil que evitar los peligros. Mejorar a dos opciones lo antes posible es una buena táctica. Yo recomendaría el láser para la mayor parte del juego por su potencia y alcance, aunque el doblador resulta muy útil en los estrechos pasillos de las fases finales.
A pesar de la dolorosa ralentización de la fase 5, es un auténtico clásico de NES. Podría beneficiarse de batallas contra jefes más creativas, pero por lo demás es un juego excelente.
