NES Game Review #5 - Castelian
He aquí un juego del que sabía muy poco. Me sorprendió gratamente su aspecto, pero cada vez que lo jugaba, no podía completar el primer nivel, me enfadaba y lo apagaba. Desgraciadamente, ahora no existe esa opción.
La premisa básica del juego es escalar una torre. Una torre por nivel, llegar de abajo a arriba, ¿sencillo verdad? Desgraciadamente, lo que te espera en cada torre es un montón de ascensores confusos, puertas, enemigos, baldosas que se caen, etc. .... Créeme cuando te digo que cometer un error en este juego es muy muy castigado, ¿he dicho que hay un límite de tiempo? Pues sí, y no es muy indulgente.
El reto no me importa, lo que odio es la implacable prueba de memoria. La primera vez que juegas un nivel es sólo ensayo y error. La mitad de las veces el suelo se caerá debajo de ti y te precipitarás a una muerte acuosa. No hay forma de saber qué baldosas caerán y cuáles no, así que tienes que memorizar dónde saltar. Un error y caerás por varias fases de la torre (la inferior es la muerte); la mayoría de las veces, debido a la pérdida de tiempo, es como si te suicidaras.
Acabarás repitiendo los niveles una y otra vez haciendo pequeños progresos. Hasta que gastes todas tus vidas y vuelvas al nivel 1. Es increíblemente exasperante cuando un estúpido error en un nivel que has completado innumerables veces antes, cuesta preciosas vidas...
Aunque es increíblemente frustrante, en su mayor parte es justo. Hasta el nivel ocho. Supongo que es una limitación de memoria, pero sólo 4 enemigos pueden estar activos en cualquier torre en cualquier momento. A medida que encuentras nuevos enemigos, los de abajo desaparecen. Hasta el nivel 8, esta mecánica de juego no ha presentado ningún problema, sin embargo, al principio tienes que hacer 4 saltos continuos, cada uno con su propio enemigo en movimiento. si aparecen en un cierto intervalo de tiempo, se moverán al unísono unos con otros, haciendo que la secuencia de salto sea imposible. Literalmente, ¡es imposible! Lo he intentado muchas veces.
Con el tiempo me di cuenta de que se puede manipular cómo aparecen los enemigos en función de cuándo matas a los anteriores. Cuando un juego me obliga a programar su funcionamiento mientras juego, ¡ya estoy harto!
Este juego casi acaba conmigo antes de terminarlo.