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Soccer war einer der vielen "Black Box"-Einführungstitel für das NES. Dabei handelte es sich hauptsächlich um kurze Arcade-Portierungen von bereits existierenden Nintendo-Spielen, aber auch um einige Originalspiele, darunter Kracher wie Super Mario Bros, Duck Hunt, Metroid, Zelda und Kid Icarus, um nur einige zu nennen. Es enthielt auch Soccer! Möglicherweise das schlechteste Fußballspiel auf dem System (obwohl es noch viel zu tun gibt).

Abgesehen davon, dass die beiden Spiele auf demselben Film basieren, könnten sie nicht unterschiedlicher sein. Das Angebot von Activision hatte den ganzen Charme und die Ästhetik, die man von einem Spiel erwartet, das im Wesentlichen eine zusammengeschusterte Sammlung von Minispielen war, von denen keines besonders viel Spaß machte und die sich alle besonders einstudiert anfühlten. Außerdem war es ein schwer zu besiegendes Spiel. Der Beitrag von Hal Lab ist das genaue Gegenteil. Vielleicht nicht ganz so liebevoll gestaltet wie das spätere Kirby-Spiel, aber dennoch mit einer scheinbar mühelosen Expertise, die Activisions glanzloses Scheitern sofort in ein grelles Licht rückt.

Nach VIELEN Versuchen habe ich es immer noch nicht geschafft, über den ersten Level hinauszukommen. Mit nur 3 Leben schien es einfach nicht möglich zu sein! In der Anleitung stand, dass es eine Fortsetzung gibt, aber ich konnte keine finden, und da die Google-Ergebnisse von irreführend bis völlig falsch reichten, war es ein aussichtsloser Kampf, sie zu finden. Schließlich fand ich heraus, dass man mit einem Schuss auf das Wort "Spiel" oder "Over" am Anfang der Etappe fortfahren kann. Man hat nur eine Chance, wenn man sie verpasst, ist man wieder am Anfang des Spiels! Es ist wie bei Adventure Island, immer wieder von vorne! Was ist nur los mit diesen Entwicklern? Als ob das Spiel nicht schon schwer genug wäre. Es ist unvermeidlich, dass man die Fortsetzung irgendwann verpatzt (bei mir 4 Mal), das ist ein grausamer, letzter Mittelfinger an den Spieler.

Erinnern Sie sich noch an Bucky O'Hare, den furchtlosen grünen Hasen und seine Bande von intergalaktischen Weltverbesserern? Nein? Nun, ich ehrlich gesagt auch nicht, abgesehen von der Titelmelodie. Es war eine kurzlebige Zeichentrickserie in den 90er Jahren. Ich erinnere mich, dass ich eine Figur aus der Serie als Geschenk für eine Party eines Grundschulfreundes gekauft habe. Er hat geweint, als ich sie ihm geschenkt habe. Aber das ist in Ordnung, ich mochte ihn sowieso nicht besonders!

n einem gewissen Grad waren meine Annahmen richtig. Ich war jedoch angenehm überrascht zu erfahren, dass viele meiner Kritikpunkte gegenüber der technisch überlegenen Super Nintendo-Version deutlich verbessert wurden. Die Steuerung von Asterix ist weit weniger rutschig, und die Trefferfläche ist enger. Asterix hat immer noch nur einen Schlag und keine Wurfgeschosse für seine Angriffe, was zwar der Vorlage treu bleibt, aber die Angriffe etwas heikler macht, als ich es mir gewünscht hätte. Aber auch das ist im Vergleich zur SNES-Version verbessert worden, was bedeutet, dass man nicht so vorsichtig sein muss, wenn man angreift, wie man es in der 16-Bit-Version sein muss.

Nun, es ist ein Verbrechen, dass wir nicht mehr von diesen Spielen bekommen haben, denn dies ist ein Meisterwerk. Wenn Sie Puzzlespiele der alten Schule mögen, kann ich dieses Spiel nur empfehlen. Zehn Levels mit jeweils fünf Stufen (also eigentlich fünfzig Levels), von denen jedes etwas mehr Gehirnschmalz erfordert, um es zu beenden. Während Sie in den schwierigeren Umgebungen die Techniken anwenden müssen, die Sie bereits gelernt haben, müssen Sie auch ständig neue lernen, während Sie unterwegs sind.

Mit einem Walt-Disney-Hammer bewaffnet, führen Sie Bugs durch ein scheinbar endloses Meer von Ausstechformen, von denen die meisten mit verbundenen Augen bewältigt werden können. Bei den Endgegnern sieht es ähnlich aus. Es ist zwar toll, all die klassischen Charaktere wie Daffy, Tweety, Porkie Pig usw. zu sehen, aber die Leichtigkeit, mit der man sie vertreibt, ist lächerlich - das Spiel richtet sich eindeutig an ein jüngeres Publikum!

Die anfängliche Herausforderung eines jeden klassischen Megaman-Spiels besteht darin, die optimale Reihenfolge zu kennen, in der man die Stages spielen sollte. Mit jedem besiegten Boss erhält man eine neue Waffe, und diese neuen Ergänzungen können dabei helfen, zukünftige Bosse leichter zu besiegen, daher der Wunsch, die beste Reihenfolge zu kennen. Da der Klatsch und Tratsch auf dem Spielplatz für mich keine Informationsquelle mehr darstellte, habe ich auf das Internet zurückgegriffen. Die optimale Spielreihenfolge zu kennen, ist sicherlich hilfreich, aber es macht das Spiel keineswegs einfach.