{"id":2017,"date":"2021-02-01T08:17:11","date_gmt":"2021-02-01T15:17:11","guid":{"rendered":"https:\/\/q4ebbopg3v.onrocket.site\/?p=2017"},"modified":"2026-03-30T02:43:12","modified_gmt":"2026-03-30T08:43:12","slug":"the-simpsons-bart-vs-the-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rec0ded88.com\/pt\/blog\/os-simpsons-bart-vs-o-mundo\/","title":{"rendered":"Os Simpsons: Bart vs. O Mundo"},"content":{"rendered":"<h4 class=\"wp-block-heading\">#4 Os Simpsons: Bart vs. O Mundo<\/h4>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea poderia ter sido perdoado por pensar que, depois de programar um jogo terr\u00edvel, n\u00e3o teria permiss\u00e3o para fazer outro? Bem, mas n\u00e3o a Acclaim, que recebeu luz verde n\u00e3o para duas, mas para tr\u00eas tentativas com Os Simpsons, cada jogo basicamente t\u00e3o ruim quanto o anterior. O meio parece ser um lugar t\u00e3o bom quanto qualquer outro para come\u00e7ar essa terr\u00edvel trilogia, ent\u00e3o aqui vai!<\/p>\n\n\n\n<p>O maior problema de todos os tr\u00eas jogos Acclaim Simpsons \u00e9 o controle. Todos que cresceram jogando NES foram apresentados ao jogo de plataforma pelo Super Mario, um exemplo perfeito de como ele deve ser feito! Ele estabeleceu o padr\u00e3o de como jogar, com o \"B\" para correr e o \"A\" para pular. Por que mudar isso? Aqui, segurar \"A\" far\u00e1 com que Bart corra, e adivinhe o que pula? B? N\u00e3o, \u00e9 o A novamente! Ent\u00e3o, para esclarecer, correr e pular est\u00e3o no mesmo bot\u00e3o? Voc\u00ea pode executar um superpulo segurando A e B quando estiver parado. \u00c9 uma sensa\u00e7\u00e3o estranha e definitivamente afeta a precis\u00e3o dos saltos. Isso tamb\u00e9m significa que voc\u00ea ter\u00e1 de interromper a corrida antes de pular, o que desaloja ainda mais o impulso.<\/p>\n\n\n\n<p>Como o t\u00edtulo sugere, o jogo se passa em todo o mundo. Bem, a China, a Ant\u00e1rtida, o Egito e Hollywood s\u00e3o uma se\u00e7\u00e3o transversal razo\u00e1vel? Cada lugar tem dois n\u00edveis de a\u00e7\u00e3o jog\u00e1veis e uma s\u00e9rie de fases b\u00f4nus. Os jogos consistem em coisas como curiosidades dos Simpsons, wack-a-mole, bandidos armados e quebra-cabe\u00e7as insanamente irritantes. Voc\u00ea ganha cabe\u00e7as de Krust, al\u00e9m das que est\u00e3o espalhadas pelos n\u00edveis jog\u00e1veis, o que equivale a vidas extras no final de cada mundo. H\u00e1 tamb\u00e9m um item Krusty escondido para encontrar em cada n\u00edvel, necess\u00e1rio para obter o melhor final!<\/p>\n\n\n\n<p>O maior perigo n\u00e3o s\u00e3o os inimigos, nem o limite de tempo, nem as armadilhas, \u00e9 simplesmente o pulo. Voc\u00ea realmente sentir\u00e1 a desvantagem no n\u00edvel Ice Cave. Ela est\u00e1 repleta de saltos apertados que fazem com que Bart escorregue ou caia constantemente pelas plataformas, mas nada se compara \u00e0 se\u00e7\u00e3o final em que qualquer coisa que n\u00e3o seja a precis\u00e3o perfeita \u00e9 igual a morte. O n\u00edvel final, Hollywood, tem possivelmente a sequ\u00eancia de saltos mais longa que j\u00e1 vi. \u00c9 um inferno puro, \u00e9 melhor estocar cabe\u00e7as de Krusty, \u00e9 tudo o que posso dizer!<\/p>\n\n\n\n<p>Ao concluir essa fase, depois de encontrar todos os itens do Krusty, serei recompensado com o lan\u00e7amento de tortas no Sr. Burns. Que bom que todo o meu sofrimento valeu a pena!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea poderia ter sido perdoado por pensar que, depois de programar um jogo terr\u00edvel, n\u00e3o teria permiss\u00e3o para fazer outro? 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