Talvez a maior mudança em Zelda 2 tenha sido a inclusão de um sistema de EXP, semelhante ao de outros RPGs japoneses da época. Acho que qualquer tipo de estatística que apareça em um jogo Zelda imediatamente deixa muitos fãs nervosos, embora esse não seja o sistema mais tático já usado, simplesmente Vida, Magia e Espada. A chave do jogo é a função SKIP, que permite pular uma atualização em favor do armazenamento de EXP para atualizações mais caras. Isso permite que você atualize a espada mais cedo, o que é essencial. Quando criança, eu literalmente não fazia ideia do que essas estatísticas significavam. Não é de se admirar que eu nunca tenha conseguido concluir esse jogo!