Forse il più grande cambiamento di Zelda 2 fu l'inclusione di un sistema di EXP, simile a quello di altri RPG giapponesi dell'epoca. Penso che qualsiasi tipo di statistica appaia in un gioco di Zelda abbia immediatamente fatto insorgere molti fan, anche se non è certo il sistema più tattico mai usato, semplicemente Vita, Magia e Spada. La chiave del gioco è la funzione SKIP, che permette di saltare un potenziamento a favore della conservazione dell'EXP per potenziamenti più costosi. Questo permette di potenziare prima la spada, il che è essenziale. Da bambino non avevo letteralmente idea del significato di queste statistiche. Non c'è da stupirsi se non sono mai riuscito a completarlo!