{"id":2022,"date":"2021-02-01T15:59:45","date_gmt":"2021-02-01T22:59:45","guid":{"rendered":"https:\/\/q4ebbopg3v.onrocket.site\/?p=2022"},"modified":"2026-03-30T02:43:11","modified_gmt":"2026-03-30T08:43:11","slug":"castelian","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rec0ded88.com\/es_es\/blog\/casteliano\/","title":{"rendered":"Casteliano"},"content":{"rendered":"<h4 class=\"wp-block-heading\">NES Game Review #5 - Castelian<\/h4>\n\n\n\n<p>He aqu\u00ed un juego del que sab\u00eda muy poco. Me sorprendi\u00f3 gratamente su aspecto, pero cada vez que lo jugaba, no pod\u00eda completar el primer nivel, me enfadaba y lo apagaba. Desgraciadamente, ahora no existe esa opci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La premisa b\u00e1sica del juego es escalar una torre. Una torre por nivel, llegar de abajo a arriba, \u00bfsencillo verdad? Desgraciadamente, lo que te espera en cada torre es un mont\u00f3n de ascensores confusos, puertas, enemigos, baldosas que se caen, etc. .... Cr\u00e9eme cuando te digo que cometer un error en este juego es muy muy castigado, \u00bfhe dicho que hay un l\u00edmite de tiempo? Pues s\u00ed, y no es muy indulgente.<\/p>\n\n\n\n<p>El reto no me importa, lo que odio es la implacable prueba de memoria. La primera vez que juegas un nivel es s\u00f3lo ensayo y error. La mitad de las veces el suelo se caer\u00e1 debajo de ti y te precipitar\u00e1s a una muerte acuosa. No hay forma de saber qu\u00e9 baldosas caer\u00e1n y cu\u00e1les no, as\u00ed que tienes que memorizar d\u00f3nde saltar. Un error y caer\u00e1s por varias fases de la torre (la inferior es la muerte); la mayor\u00eda de las veces, debido a la p\u00e9rdida de tiempo, es como si te suicidaras.<\/p>\n\n\n\n<p>Acabar\u00e1s repitiendo los niveles una y otra vez haciendo peque\u00f1os progresos. Hasta que gastes todas tus vidas y vuelvas al nivel 1. Es incre\u00edblemente exasperante cuando un est\u00fapido error en un nivel que has completado innumerables veces antes, cuesta preciosas vidas...<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque es incre\u00edblemente frustrante, en su mayor parte es justo. Hasta el nivel ocho. Supongo que es una limitaci\u00f3n de memoria, pero s\u00f3lo 4 enemigos pueden estar activos en cualquier torre en cualquier momento. A medida que encuentras nuevos enemigos, los de abajo desaparecen. Hasta el nivel 8, esta mec\u00e1nica de juego no ha presentado ning\u00fan problema, sin embargo, al principio tienes que hacer 4 saltos continuos, cada uno con su propio enemigo en movimiento. si aparecen en un cierto intervalo de tiempo, se mover\u00e1n al un\u00edsono unos con otros, haciendo que la secuencia de salto sea imposible. Literalmente, \u00a1es imposible! Lo he intentado muchas veces.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el tiempo me di cuenta de que se puede manipular c\u00f3mo aparecen los enemigos en funci\u00f3n de cu\u00e1ndo matas a los anteriores. Cuando un juego me obliga a programar su funcionamiento mientras juego, \u00a1ya estoy harto!<\/p>\n\n\n\n<p>Este juego casi acaba conmigo antes de terminarlo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>a premisa b\u00e1sica del juego es escalar una torre. Una torre por nivel, llegar de abajo a arriba, \u00bfsencillo verdad? Desgraciadamente, lo que te espera en cada torre es un mont\u00f3n de ascensores confusos, puertas, enemigos, baldosas que caen, etc. .... Cr\u00e9eme cuando te digo que cometer un error en este juego es muy muy castigado, \u00bfhe dicho que hay un l\u00edmite de tiempo? 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