Quizá el mayor cambio de Zelda 2 fue la inclusión de un sistema de EXP, similar al de otros RPG japoneses de la época. Creo que cualquier tipo de estadísticas que aparezca en un juego de Zelda pone inmediatamente a muchos fans de cabeza, aunque no es ni mucho menos el sistema más táctico que se haya usado nunca, simplemente Vida, Magia y Espada. La clave del juego es la función SKIP, que permite omitir una mejora para almacenar EXP para mejoras más caras. Esto te permite mejorar la espada antes, lo cual es esencial. De niño no tenía ni idea de lo que significaban estas estadísticas. No es de extrañar que nunca consiguiera completarlo.
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