NES Game Reviews #17 - RoboCop
Gran parte del reto de RoboCop consiste en averiguar qué se supone que tienes que hacer la mitad del tiempo. Para lo que parece una simple carrera de disparos, hay unos cuantos momentos WTF. Combinado con el intento de no quedarte sin energía (tiempo), el desafío es considerable.
RoboCop es una mezcla de todo, en algunos aspectos sobresale, en otros es muy mediocre. Gráficamente, por ejemplo, las escenas son excelentes y el diseño de algunos sprites también es impresionante, como los de Robocop y ED-209. Sin embargo, otros sprites parecen más bien recortes de un juego portátil de Tiger, y los fondos son aburridos y desvaídos. Se podría argumentar que se trata de una elección artística para imitar el aspecto distópico de la película, aunque si se compara con la rica paleta utilizada para algo como Probotector, uno se da cuenta de que es muy posible conseguir ambas cosas.
Mirando la pantalla HUD, se le perdonaría por pensar que el juego ofrece una gran variedad de características de Robocop. Sin embargo, una vez que empiezas a jugar, pronto te das cuenta de que los cuatro iconos están ahí sólo de adorno. Los dos primeros, el puño y la pistola, parecen cambiar sin motivo en puntos aleatorios de cada nivel. Estarás feliz acribillando matones con la pistola y, de repente, Robocop guardará su arma de fuego y pasarás a usar los puños. ¿Es que estos matones no han infringido tantas leyes? Los últimos iconos, que supuestamente parpadean para indicar pistas, son completamente inútiles. En primer lugar no necesitas algo que te indique cuando estás cerca de un jefe, no vas a perderte al jefe, el juego sólo tiene una dirección a seguir. En cuanto a la visión de rayos X, sólo la necesitas una vez, cuando se supone que tienes que atravesar una pared, el icono es tan pequeño e insignificante que me sorprendería mucho que alguien se diera cuenta.
Hay momentos más crípticos, pero con práctica es un reto muy manejable. Tu mayor adversario no es ED-209, sino el tiempo. El último nivel NO tiene potenciadores. A menos que tengas una vida de sobra (sólo puedes ganar 1), simplemente no tendrás tiempo suficiente para completar el nivel final. ED-209 es el combate más redundante del juego, ¡su principal ataque no debería ser tu límite de tiempo!




