Pistolero salvaje
NES Game Reviews #28 - Wild Gunman

Los televisores CRT tienen muchas ventajas sobre las pantallas modernas cuando se trata de juegos retro, pero la capacidad de jugar a juegos basados en pistolas de luz es quizás la más obvia. Las pistolas de luz funcionan manipulando la velocidad de exploración de un televisor CRT. Wild Gunman tiene un objetivo en pantalla. Cuando aprietas el gatillo, haces que la pantalla parpadee brevemente. Si tu puntería es correcta darás en el marcador. En un televisor de pantalla plana no hay velocidad de barrido, por lo que el juego es incapaz de saber dónde has apuntado en la pantalla, ergo siempre fallarás.
Los juegos de armas ligeras eran un elemento básico de los primeros sistemas y la NES tenía un puñado de juegos compatibles, el más recordado es, por supuesto, Duck Hunt, pero para empezar me decanté por Wild Gunman.
La premisa es muy sencilla: Duelo de pistoleros en el Salvaje Oeste. Vence a tu oponente en un rápido duelo a muerte. (Bueno, en realidad no a muerte, esto es Nintendo, simplemente le disparas a los sombreros o de alguna manera le bajas los pantalones).
Habiendo elegido el duelo individual, se me encomendó la tarea de completar 99 duelos seguidos para completar el juego. Después de la fase 99, el juego simplemente vuelve a la fase 1. No hay pantalla final para felicitarte, simplemente vuelves al principio. Aunque al principio tendrás que prestar atención, al cabo de un rato el juego se limita a un duelo no más rápido de 0,40 de segundo. Así que siempre y cuando usted puede disparar más rápido que eso (mi promedio fue de alrededor de 0,28), entonces usted va a ganar siempre. Ocasionalmente, si dejaba que mi concentración se perdiera demasiado, me encontraba disparando tan lento como 0,70, pero por suerte eso nunca fue contra un oponente más rápido y 0,70 era suficiente.
En realidad, completar 99 fases es más una prueba de resistencia que un reto. Me puse unos vinilos y silencié el sonido del juego. Me temo que las armas de luz posteriores no serán tan indulgentes.

Desde que superé esto me di cuenta de que no era necesario batir hasta la fase 99. En su lugar, batir el duelo más rápido de 0,4 de segundo habría sido suficiente, ya que es donde el juego se repetirá presumiblemente.