{"id":3308,"date":"2021-07-13T08:04:47","date_gmt":"2021-07-13T14:04:47","guid":{"rendered":"https:\/\/q4ebbopg3v.onrocket.site\/?p=3308"},"modified":"2026-03-30T02:42:49","modified_gmt":"2026-03-30T08:42:49","slug":"wild-gunman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rec0ded88.com\/es\/blog\/pistolero-salvaje\/","title":{"rendered":"Pistolero salvaje"},"content":{"rendered":"<h4 class=\"wp-block-heading\">NES Game Reviews #28 - Wild Gunman<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rounded\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"160\" height=\"224\" src=\"https:\/\/rec0ded88.com\/wp-content\/uploads\/NES_Covers-2D\/Wild-Gunman-World.png\" alt=\"Pistolero salvaje\" class=\"wp-image-2361\" title=\"\"><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Los televisores CRT tienen muchas ventajas sobre las pantallas modernas cuando se trata de juegos retro, pero la capacidad de jugar a juegos basados en pistolas de luz es quiz\u00e1s la m\u00e1s obvia. Las pistolas de luz funcionan manipulando la velocidad de exploraci\u00f3n de un televisor CRT. Wild Gunman tiene un objetivo en pantalla. Cuando aprietas el gatillo, haces que la pantalla parpadee brevemente. Si tu punter\u00eda es correcta dar\u00e1s en el marcador. En un televisor de pantalla plana no hay velocidad de barrido, por lo que el juego es incapaz de saber d\u00f3nde has apuntado en la pantalla, ergo siempre fallar\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos de armas ligeras eran un elemento b\u00e1sico de los primeros sistemas y la NES ten\u00eda un pu\u00f1ado de juegos compatibles, el m\u00e1s recordado es, por supuesto, Duck Hunt, pero para empezar me decant\u00e9 por Wild Gunman.<\/p>\n\n\n\n<p>La premisa es muy sencilla: Duelo de pistoleros en el Salvaje Oeste. Vence a tu oponente en un r\u00e1pido duelo a muerte. (Bueno, en realidad no a muerte, esto es Nintendo, simplemente les disparas a los sombreros o de alguna manera les bajas los pantalones).<\/p>\n\n\n\n<p>Habiendo elegido el duelo individual, se me encomend\u00f3 la tarea de completar 99 duelos seguidos para completar el juego. Despu\u00e9s de la fase 99, el juego simplemente vuelve a la fase 1. No hay pantalla final para felicitarte, simplemente vuelves al principio. Aunque al principio tendr\u00e1s que prestar atenci\u00f3n, al cabo de un rato el juego se limita a un duelo no m\u00e1s r\u00e1pido de 0,40 de segundo. As\u00ed que siempre y cuando usted puede disparar m\u00e1s r\u00e1pido que eso (mi promedio fue de alrededor de 0,28), entonces usted va a ganar siempre. De vez en cuando, si me desconcentraba demasiado, me encontraba disparando tan lento como a 0,70, pero por suerte nunca era contra un oponente m\u00e1s r\u00e1pido y 0,70 era suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>En realidad, completar 99 fases es m\u00e1s una prueba de resistencia que un reto. Me puse unos vinilos y silenci\u00e9 el sonido del juego. Me temo que las armas de luz posteriores no ser\u00e1n tan indulgentes.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rec0ded88.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Wild-Gunman-Ending-1000x440.jpg\" alt=\"Wild Gunman Ending\" class=\"wp-image-3310\" title=\"\"><figcaption>Wild Gunman Ending<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Desde que super\u00e9 esto me di cuenta de que no era necesario batir hasta la fase 99. En su lugar, batir el duelo m\u00e1s r\u00e1pido de 0,4 de segundo habr\u00eda sido suficiente, ya que es donde el juego se repetir\u00e1 presumiblemente.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los televisores CRT tienen muchas ventajas sobre las pantallas modernas cuando se trata de juegos retro, pero la capacidad de jugar a juegos basados en pistolas de luz es quiz\u00e1s la m\u00e1s obvia. Las pistolas de luz funcionan manipulando la velocidad de exploraci\u00f3n de un televisor CRT. Wild Gunman tiene un objetivo en pantalla. Cuando aprietas el gatillo, haces que la pantalla parpadee brevemente. Si tu punter\u00eda es correcta dar\u00e1s en el marcador. 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