Quizá el mayor cambio de Zelda 2 fue la inclusión de un sistema de EXP, similar al de otros RPG japoneses de la época. Creo que la aparición de cualquier tipo de estadísticas en un juego de Zelda levanta inmediatamente el ánimo de muchos fans, aunque no es ni mucho menos el sistema más táctico que se haya usado nunca, simplemente Vida, Magia y Espada. La clave del juego está en la función SKIP, que permite saltarse una mejora para almacenar EXP para mejoras más caras. Esto te permite mejorar la espada antes, lo cual es esencial. De niño no tenía ni idea de lo que significaban estas estadísticas. No es de extrañar que nunca consiguiera completarlo.