River City Ransom (EE.UU.)

Pandillas callejeras (River City Ransom)

Nes River City Ransom
NES River City Ransom

Análisis de juegos de NES - #39 Pandillas callejeras (River City Ransom)

Cometí el pecado capital de juzgar este juego por su portada. Asumí que iba a ser otro brawler por debajo de lo esperado, ¡pero lo que no esperaba era River City Ransom!

Esta es la versión de Technos de un RPG que utiliza sprites muy similares a los de su serie Double Dragon. Juega como un DD más refinado, con menos movimientos, sin embargo hay una abundancia de armas para mantenerlo interesante. Lo que lo diferencia de otros juegos de lucha de la época son los elementos RPG. No se sube de nivel a través de EXP como en la mayoría de los RPG, sino que se recoge dinero de los enemigos derrotados y se compran objetos en los numerosos mercados. Esta es mi única crítica real del juego. Simplemente hay demasiados artículos diferentes disponibles para comprar en las muchas tiendas. La mayoría de los objetos cuestan más de lo que vale la pena por el beneficio que aportan, y algunos no hacen nada en absoluto. No hay forma de saber qué hace qué, salvo por ensayo y error. Hay que machacarse mucho para conseguir dinero. No es un hábito sostenible y se vuelve tedioso rápidamente.

Este juego tiene un aspecto precioso y una historia encantadora y muy irónica. Las mecánicas de combate responden bien y son satisfactorias. Hay cierto desafío, pero como en la mayoría de los RPG, si te pasas el juego el tiempo suficiente, subirás de nivel lo suficiente como para que progresar te resulte mucho más fácil.

Personalmente, sólo el penúltimo jefe (los gemelos) me pareció un verdadero desafío, ya que normalmente manipulaba a los jefes con la triple patada una vez derribados. Incluso los gemelos fueron incapaces de derrotarme. Al jefe final lo despaché sin recibir ningún daño. Muy útil, ya que sólo me quedaba un punto de vida.

En resumen, no es un juego especialmente difícil si se potencia lo suficiente. Aun así, es un juego muy agradable y encantador.

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