Die vielleicht größte Änderung in Zelda 2 war die Einführung eines EXP-Systems, ähnlich wie bei anderen japanischen Rollenspielen dieser Zeit. Ich denke, dass jede Art von Statistik, die in einem Zelda-Spiel auftaucht, sofort viele Fans auf den Plan ruft, obwohl es kaum das taktischste System ist, das je verwendet wurde, sondern einfach Leben, Magie und Schwert. Der Schlüssel zum Spiel ist die SKIP-Funktion, mit der man ein Upgrade überspringen kann, um die EXP für teurere Upgrades zu sparen. Dadurch kann man das Schwert früher aufwerten, was sehr wichtig ist. Als Kind hatte ich buchstäblich keine Ahnung, was diese Werte bedeuteten. Kein Wunder, dass ich es nie geschafft habe, das Spiel zu beenden!